制作進行・予定_2
制作進行・予定_2
日頃よりお世話になっております。
本職が厳しいですが、どうにかペースを維持できていそうです。
さて、第一回目の予定修正です。
落としていた内容の一覧はこちらになります
・コンテンツ制作
バトルコンテンツの制作・テストなどを行う項目です。
まるまる抜け落ちてるし、考えるのもテストも手間がかかる項目なので、どうにかねじ込んでいきます。
・イラスト作成->エフェクト作成
・イラスト作成->CG作成
どちらもフレーバー的なところではあるんですけど、ないととっても残念なので。
両方外注なのでスケジュールに変更はありません。発注書の内容とご予算がちょっと豪華になるくらいです。
コンテンツ制作の時間が確保できないので、シナリオをプロットを除いて完全外注にすることにしました。
あとUIも外注しようか考えております。
今後ともよろしくお願いいたします。
制作進行・予定_1
お世話になっております。
・制作進行01
本日は、大まかなスケジュールについて記録を残そうと思います。
スケジュール表を作成しましたが、その意図について残す場が必要かと思われたのでここにしました。
1.制作期間
こちらは3ヶ月としました。
といっても、本リリースは2024/7月予定です。
理由としては、9ヶ月のバッファを取るためです。
と言いますのも、今、ゲーム制作の視点がものすごく低い(==知見が足りない)ことを自覚しております。当初考えていたことの10倍はやることが出てくるだろうと思っています。
とはいえ、やることが単に増えたので予定伸ばそうをやっていたら、間延び間延びで失踪する未来も見えるので、まず3ヶ月でとりあえず触れるものを作り上げて、残り9ヶ月でブラッシュアップするようにしよう。と思い、このように期間を定めました。
2.技術選定
・プラットフォーム
これは私の本職がモバイルエンジニアだからです。慣れているプラットフォームがよいとおもいました。
・フレームワーク
Android:gameActivity
以上です。(追加も考えています。)
最初のappなのでなるたけローテクでつくりたいです。
flutterは考えていますが、正直微妙かなと思っています。非同期処理に弱い(==描画しない処理があまり得意ではない)印象があります。ゲームにはむかなさそう。あくまで印象の話なので、1年後にはflutterでゲーム開発をしてるかもしれない。
unityさんは使いません。大学の時の物理演算でいやな気持ちになったからです。嘘です。私の感覚としてはunityさんを使い出すのは十分ハイテクだからです初めてには向かない。1年後にはunityさんでゲーム開発をしてるかもしれない。
3.自分でやること・人にやってもらうことの線引き
やらなきゃいけないことをまず大分すると、
ハード(== 他の作品にも流用できそうなもの)面
- システムデザイン
- 設計
- コーディング
ソフト(==同できなさそうなもの)面
- シナリオ
- イラスト(もろもろ含む)
- UI
- (サウンド)←今回は入れるかどうかも考え中
に分かれるかなと思います。
これらをやりたいことと、できることに分けてデカルト座標にぶち込んでみました。
1→4の順番で優先順位をつけました。時間があればやりたい軸を強く優先してもいいかもしれません。私は間延びすると失踪するので、(==間延びさせなければ失踪しない!)やれることを優先することにしました。
できないけどやりたいこと(ここではシナリオ)は、一部に関わることでステップアップを図ります。
具体的に何をするかは、sheetを公開するのでみてください。
足りないことがあれこれいっぱいあったり、あとは見積もりがあまいことが絶対にあります。
気づいたら、コメントなどを頂戴できると嬉しいです。
実践してみて取り入れるか考えることにします。
今後ともよろしくお願いします。
ゲーム制作記録
初めまして。
・はじめに
このブログは私的なゲーム制作録です。
目的は主に2つです。
1つ目は自分のためです。
いつか振り返って読んだ時に、当初の気持ちを思い出したり、決定に悩んだりした時に、どのような思いから始めたのかを蘇らせるために書きます。
2つ目はこのブログを読む方のためです。
何かを始める時に、どういったところから手をつけていいのか、どういった順序で進めるのか、見通しが立たず、やること(==やれること)が多すぎるので、わけわかんなくなる人は少なくないのではと思います。
そういった方に、1つ、始め方のフレームワークというか、実体験を生で残せればと考えております。
・運用について
このブログは最低週2回更新することとします。
この頻度が守られなくなったら失踪です。ありがとうございました。
分量はノルマとして200文字以上は書こうと思ってます。
項目は
・進捗報告
・おきもち
・制作進行・予定
・上記で得た体系化できそうなこと(項目名未定)
の4つです。今後追加するかもしれません。
進捗報告は、ゲームの支援者さんや関係者さんに読まれることを想定しています。
おきもちは、私自身が後で読み返した時に悶死するためのものです。
制作進行は、これから何をしようかっていうのを書いていきます。多分週1はこれです。
4つ目は、ゲーム制作のフレームワーク的なところをまとめて書きたいところです。
あと、白地黒文で進めます。シンプルなのが好きなのと、あまりこちらに時間を使うのは本末転倒な気がするので。15分くらい、息抜きと生存報告程度の気持ちで書きます。
今後ともよろしくお願いします。